👾 Los 10 mejores juegos de Atari 2600

Esta es nuestra selección de los imprescindibles de Atari 2600: los juegos que mejor han envejecido y por los que merece la pena volver a la consola. De cada uno te contamos qué lo hace especial y un par de consejos, y todos se pueden jugar ahora mismo en el navegador, sin descargas, con teclado, mando o pantalla táctil.

  1. Space Invaders

    #1Space Invaders

    1978 · Shooter · Arcade

    Esta es la versión doméstica del clásico de Taito y uno de los primeros éxitos de recreativa adaptados con licencia a una consola. Mueves un cañón láser por la parte baja de la pantalla y disparas hacia arriba contra filas de alienígenas que avanzan de lado a lado y bajan un escalón cada vez que tocan un borde. Tres búnkeres te protegen de las bombas, pero se desmoronan con los impactos de ambos bandos. Cuantos menos invasores quedan, más rápido se mueven, así que los últimos son los más difíciles. El cartucho incluye muchas variantes, con escudos móviles, bombas en zigzag, invasores invisibles y modos para dos jugadores.

    Consejo: Elimina primero las columnas de los extremos: la formación tarda más en llegar a los bordes y baja más despacio.

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  2. Asteroids

    #2Asteroids

    1981 · Shooter · Arcade

    Asteroids para Atari 2600 adapta el éxito arcade de Atari de 1979 y cambia los contornos vectoriales del original por rocas sólidas y de colores. Pilotas una pequeña nave en medio de un campo de asteroides a la deriva: giras, aceleras y disparas mientras las rocas grandes se parten en medianas y luego en pequeñas. Los bordes de la pantalla se conectan entre sí, así que la inercia y la posición importan tanto como la puntería. El cartucho incluye decenas de variantes, con escudos, hiperespacio o giro rápido, rocas más veloces y modos para dos jugadores. El parpadeo se nota, pero la tensión de limpiar una oleada llena de rocas sigue intacta.

    Consejo: No rompas demasiadas rocas grandes a la vez: cada una se divide en trozos más pequeños y rápidos, difíciles de esquivar.

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  3. Breakout

    #3Breakout

    1978 · Arcade

    En Breakout manejas una pala en la parte baja de la pantalla y devuelves una pelota contra varias filas de ladrillos de colores. Cada golpe rompe un ladrillo, y la idea es vaciar el muro sin dejar que la pelota se escape por abajo. Parece sencillo, pero la pelota acelera a medida que avanzas y el ángulo depende del punto de la pala donde rebota, así que cada partida exige más precisión. Esta versión parece ser una revisión hecha por aficionados, todavía en desarrollo, basada en el cartucho de 1978, por lo que algunos detalles pueden diferir del original. Aun así, la esencia es la misma: un juego de reflejos fácil de entender y difícil de dominar.

    Consejo: Golpea la pelota con los extremos de la pala para cambiar su ángulo y dirigirla hacia donde quedan ladrillos.

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  4. Centipede
  5. Defender
  6. Enduro

    #6Enduro

    1983 · Carreras

    En Enduro conduces en una carrera de resistencia que dura varios días, y cada jornada debes adelantar un número mínimo de coches antes de que se acabe el tiempo. Lo que lo hace especial es cómo cambia la carretera: el sol da paso a la nieve, al atardecer, a la noche cerrada en la que solo ves las luces traseras de los rivales, a la niebla y de nuevo al amanecer. Si te adelantan, el contador vuelve a subir, así que no hay respiro. Creado por Larry Miller para Activision, se recuerda por lograr una sensación de velocidad y de paso del tiempo sorprendente para la consola.

    Consejo: Mantén la velocidad alta, pero frena un poco en los tramos de hielo, donde el coche apenas responde al volante.

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  7. Frogger

    #7Frogger

    1982 · Arcade

    Frogger para Atari 2600 es la adaptación que Parker Brothers hizo del arcade de Konami. Llevas una rana desde la parte inferior de la pantalla hasta cinco refugios en la orilla superior. Primero cruzas una carretera llena de coches y camiones que avanzan a distintas velocidades; después, un río que solo puedes atravesar saltando sobre troncos y tortugas, porque caer al agua cuesta una vida. Cada rana que llega a casa deja menos huecos libres, y al completar los cinco el tráfico se vuelve más exigente. Es un juego de paciencia y ritmo: se recuerda por lo fácil que resulta de entender y por lo mucho que castiga un solo salto precipitado.

    Consejo: En la carretera, espera en las franjas seguras y observa el patrón de cada carril antes de saltar; los huecos se repiten.

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  8. Pitfall!

    #8Pitfall!

    1982 · Plataformas · Aventura

    Pitfall! pone a Pitfall Harry en una selva que se recorre pantalla a pantalla, en busca de 32 tesoros como lingotes de oro, plata, anillos de diamantes y bolsas de dinero, con veinte minutos de reloj. Hay que saltar troncos que ruedan, cruzar pozos de alquitrán y arenas movedizas colgado de lianas y pasar por encima de cocodrilos en el momento justo en que cierran la boca. Bajo tierra, unos túneles permiten avanzar más rápido, aunque tienen escorpiones y muros que cortan el paso. David Crane lo creó para Activision y se recuerda por meter un mundo tan grande y vivo en un cartucho tan pequeño.

    Consejo: Tocar los troncos no te mata, pero resta puntos; salta con calma en lugar de correr a ciegas.

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  9. River Raid

    #9River Raid

    1982 · Shooter

    En River Raid pilotas un caza que remonta un río sin fin, visto desde arriba. Disparas a barcos, helicópteros y aviones, pero el verdadero enemigo es el combustible: se agota sin parar y solo lo recuperas sobrevolando los depósitos marcados con FUEL, que también puedes destruir sin querer. Cada puente volado sirve de punto de control, y el río se estrecha y se llena de islas a medida que avanzas. Puedes acelerar o frenar, lo que convierte cada tramo en una decisión de riesgo. Diseñado por Carol Shaw para Activision, se recuerda por su ritmo tenso y por un recorrido enorme para la consola.

    Consejo: Vigila el indicador de combustible más que a los enemigos; planifica la ruta para pasar por encima de los depósitos antes de quedarte a cero.

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  10. Adventure

    #10Adventure

    1979 · Aventura

    En Adventure manejas un pequeño cuadrado que recorre un reino de castillos, bosques y laberintos en busca de un cáliz encantado que debes devolver al castillo dorado. Solo puedes llevar un objeto a la vez (una llave, una espada, un imán, un puente), así que cada viaje es un pequeño rompecabezas sobre qué coger y adónde ir. Tres dragones vagan por las pantallas y pueden tragarte de un bocado, mientras un murciélago travieso te roba lo que llevas y lo suelta en otro lugar. Warren Robinett convirtió la idea de las aventuras de texto en imágenes y escondió su nombre en una sala secreta, uno de los primeros easter eggs conocidos.

    Consejo: Empieza por el nivel 1: el mapa es más pequeño y te ayuda a entender cómo funcionan las llaves y los castillos.

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