🕹️ Los 9 mejores juegos de Atari 7800
Esta es nuestra selección de los imprescindibles de Atari 7800: los juegos que mejor han envejecido y por los que merece la pena volver a la consola. De cada uno te contamos qué lo hace especial y un par de consejos, y todos se pueden jugar ahora mismo en el navegador, sin descargas, con teclado, mando o pantalla táctil.

#1Centipede
1987 · Arcade · Shooter
Esta versión para Atari 7800 trae el éxito de Atari de 1981 con su campo de setas intacto. Controlas un pequeño disparador limitado a la parte baja de la pantalla mientras un ciempiés serpentea entre las setas y baja hacia ti. Cada segmento que alcanzas se convierte en una nueva seta, y si le das en el centro, el bicho se parte en dos cabezas que avanzan por separado. Una araña rebota cerca de tu zona, las pulgas caen en vertical sembrando más setas y los escorpiones las envenenan para que el ciempiés se lance en picado. Centipede se recuerda por esa tensión de abrirte hueco mientras el campo no deja de llenarse.
Consejo: Mantén despejada de setas la zona baja; si se llena, no tendrás espacio para esquivar a la araña.
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#2Ms. Pac-Man
1987 · Arcade · Laberinto
En Ms. Pac-Man recorres un laberinto comiendo todos los puntos mientras cuatro fantasmas te van cerrando el paso. Al tragarte una de las píldoras grandes, los perseguidores se vuelven azules durante unos segundos y puedes cazarlos para sumar cada vez más puntos antes de que se recuperen. Frente al juego original, esta secuela cambia de laberinto a medida que avanzas, hace que la fruta de bonificación se pasee por los pasillos y vuelve a los fantasmas menos previsibles, así que memorizar rutas sirve de menos. La versión de Atari 7800 lleva a casa el espíritu de la recreativa con gráficos claros y ese ritmo tenso de huir, atraer y darle la vuelta a la persecución.
Consejo: No te comas una píldora grande enseguida: espera a que varios fantasmas estén cerca para cazarlos seguidos y multiplicar los puntos.
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#3Food Fight
1987 · Arcade
Food Fight es una guerra de comida en toda regla. Controlas a Charley Chuck, un niño que intenta llegar hasta un cucurucho de helado antes de que se derrita, mientras varios cocineros furiosos salen de agujeros en el suelo para atraparlo. Por el escenario hay montones de comida: tomates, tartas, guisantes, sandías. Puedes recogerla y lanzarla para frenar a los cocineros, que también te bombardean a ti. Cada pantalla es una carrera breve y caótica entre avanzar hacia el helado y defenderte. Esta conversión para Atari 7800 trae a casa la recreativa de Atari, recordada por su humor travieso y su ritmo frenético.
Consejo: Vigila el helado: se derrite con el tiempo, así que no te entretengas demasiado lanzando comida si el camino ya está despejado.
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#5Joust
1987 · Arcade
Montas un avestruz armado con una lanza y aleteas para mantenerte en el aire sobre un escenario de plataformas flotantes y un foso de lava. Los jinetes enemigos montan buitres, y cada choque se decide por la altura: quien esté más arriba gana. Al derribarlos dejan un huevo que conviene recoger antes de que eclosione y salga otro rival. El ritmo del aleteo, la inercia y la pantalla que se cruza de lado a lado hacen que cada oleada sea un pequeño duelo aéreo. Esta versión de Atari 7800 adapta la recreativa de Williams de 1982 y conserva el modo para dos jugadores a la vez, cooperando o pinchándose mutuamente.
Consejo: Mantente siempre un poco por encima de los enemigos; en un choque a la misma altura nadie gana y te rebotan.
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#6Joust
1987 · Arcade
Joust te sube a un avestruz volador, lanza en ristre, sobre un foso de lava. Caballeros enemigos montados en buitres planean entre unas pocas plataformas flotantes, y cada choque se decide por la altura: gana quien está más arriba. Tienes que aletear sin parar para subir, así que el impulso y el momento justo son la verdadera habilidad. Los jinetes derribados dejan huevos que se convierten en nuevos enemigos si no los recoges a tiempo, y una mano sale de la lava para atrapar a quien vuela demasiado bajo. El original de Williams para recreativas de 1982 se recuerda por su premisa extraña y su sensación física y tensa, y esta versión para Atari 7800 conserva esa esencia.
Consejo: Mantente siempre un poco por encima de tus rivales; en un choque a la misma altura no gana nadie, y desde abajo pierdes.
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#7Robotron 2084
1987 · Shooter
En el año 2084 los robots han acabado con casi toda la humanidad, y tú controlas al último superhumano capaz de plantarles cara. Cada oleada te encierra en una pantalla abierta, rodeado por decenas de enemigos que avanzan hacia ti, mientras disparas en una dirección y te mueves en otra. Además, tienes que rescatar a los miembros de la última familia humana que vagan por el escenario antes de que los robots los alcancen. Robotron: 2084 nació en los recreativos de Williams, creado por Eugene Jarvis y Larry DeMar, y esta versión para Atari 7800 conserva su ritmo frenético y su exigencia, que convierten cada oleada superada en un pequeño triunfo.
Consejo: No te quedes quieto en el centro: muévete sin parar y abre huecos disparando hacia donde quieres ir.
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#8Pole Position II
1987 · Carreras
Pole Position II lleva a casa la secuela de Namco del clásico de Fórmula 1 de los recreativos. Cada carrera empieza con una vuelta de clasificación contrarreloj: si la completas a tiempo, tu marca decide la posición de salida en la carrera, donde tendrás que adelantar rivales y llegar a cada punto de control antes de que se agote el reloj. Se elige entre varios circuitos, Fuji entre ellos, y se cambia entre marcha corta y larga. Un roce con otro coche o un cartel acaba en explosión y en segundos perdidos. Su encanto está en el ritmo, en aprender cada curva hasta tomarla sin soltar el acelerador.
Consejo: Arranca en marcha corta y pasa a la larga en cuanto ganes velocidad; si no, te quedarás atrás desde la salida.
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#9Xevious
1987 · Shooter · Vertical
Xevious llegó a los salones en 1982 de la mano de Namco y esta versión para Atari 7800 conserva su idea central: pilotas la nave Solvalou sobre un paisaje que avanza hacia arriba, con bosques, ríos y carreteras, y disparas con dos armas distintas. Una ráfaga sirve contra los enemigos voladores y unas bombas, guiadas por una mira que va por delante de la nave, sirven contra los objetivos de tierra. Tener que atender al cielo y al suelo a la vez es lo que lo hace exigente y absorbente. Se recuerda por haber dado a los matamarcianos verticales un terreno con sensación de mundo propio.
Consejo: Vigila la mira de bombardeo: cuando se ilumina sobre algo, hay un objetivo terrestre debajo aunque no lo distingas bien.
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