🎲 Los 12 mejores juegos de Master System
Esta es nuestra selección de los imprescindibles de Master System: los juegos que mejor han envejecido y por los que merece la pena volver a la consola. De cada uno te contamos qué lo hace especial y un par de consejos, y todos se pueden jugar ahora mismo en el navegador, sin descargas, con teclado, mando o pantalla táctil.

#1Phantasy Star
1988 · RPG
Phantasy Star sigue a Alis, una joven que busca venganza después de que los soldados del tirano Lassic maten a su hermano. Su viaje recorre tres planetas del sistema Algol: el verde Palma, el desértico Motavia y el helado Dezoris. Por el camino se le unen Myau, un animal parlante, el guerrero Odin y el mago Noah. Combina combates por turnos con mazmorras en primera persona y pasillos en 3D, algo poco habitual en una consola de 8 bits. Los monstruos aparecen animados en cada combate. Es exigente, pide paciencia y orientación, y se recuerda como uno de los primeros RPG de ciencia ficción en consola con una protagonista femenina.
Consejo: Dibuja un mapa de cada mazmorra en papel mientras avanzas; los pasillos en primera persona se parecen mucho y es fácil perderse.
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#2Alex Kidd in Miracle World
1986 · Plataformas
Alex Kidd recorre el reino de Radaxian a puñetazos: rompe bloques de roca, recoge bolsas de dinero y lo gasta en tiendas donde compra objetos como una moto, un pequeño helicóptero de pedales o un brazalete que lanza ondas. Hay tramos a pie, a nado y sobre vehículos, y muchos jefes no se derrotan peleando sino a piedra, papel o tijera. Su control resbaladizo y sus cajas trampa lo hacen exigente, pero cada nivel trae alguna idea nueva. Fue la gran mascota de Sega en la Master System y muchas consolas lo traían incorporado, por eso tanta gente lo recuerda como su primer juego.
Consejo: Ten cuidado con las cajas de calavera: al romperlas te dejan inmóvil un momento o sueltan un fantasma que te persigue.
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#3Castle of Illusion
1990 · Plataformas
La bruja Mizrabel ha raptado a Minnie, y Mickey tiene que cruzar un castillo lleno de mundos encantados para rescatarla. En esta versión de Castle of Illusion para Master System, distinta de la de Mega Drive, recorres bosques, salas de juguetes y escenarios de dulces saltando sobre los enemigos con un golpe de trasero o lanzándoles objetos que recoges por el camino. Cada mundo termina con un jefe que guarda una gema mágica. Su encanto está en el diseño de niveles variado, los gráficos coloridos y un control preciso que exige buena puntería al saltar sin resultar injusto. Es uno de los plataformas más recordados de la consola.
Consejo: Rebota sobre los enemigos en cadena para cruzar huecos y alcanzar zonas altas sin tocar el suelo.
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#4Shinobi
1987 · Acción
Shinobi te pone en la piel de Joe Musashi, un ninja que recorre calles, muelles y fortalezas para liberar a niños secuestrados por una organización criminal. Avanzas de lado lanzando estrellas, golpeando de cerca y saltando entre dos alturas del escenario mientras los enemigos aparecen desde todos los ángulos. Esta versión para Master System añade una barra de vida en lugar de morir al primer golpe, y algunos rehenes rescatados mejoran tu arma. Entre misiones hay una fase de bonificación en la que derribas ninjas que saltan hacia ti, y cada tramo termina con un jefe que exige paciencia. Es exigente, pero justo, y se recuerda por su ritmo preciso.
Consejo: Rescata a todos los rehenes que puedas: algunos mejoran tu ataque y facilitan mucho los tramos siguientes.
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#5Sonic the Hedgehog 2
1992 · Plataformas
Esta versión de 8 bits no es una adaptación del juego de Mega Drive, sino una aventura distinta. Robotnik ha secuestrado a Tails y Sonic recorre zonas divididas en actos, con un jefe al final de cada una. Las fases son más cortas y pausadas que en la versión de 16 bits, con más plataformas y menos carreras a ciegas. Hay vagonetas en una mina, burbujas bajo el agua y un ala delta para planear entre nubes. Los jefes tienen fama de exigentes, y las Esmeraldas del Caos, escondidas en rincones apartados, son la clave del final bueno. Se recuerda como uno de los Sonic con más carácter de la consola.
Consejo: Explora con calma el segundo acto de cada zona: ahí suelen esconderse las Esmeraldas del Caos.
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#8R-Type
1988 · Shoot'em up
R-Type es un shoot'em up de desplazamiento horizontal en el que pilotas la nave R-9 contra el imperio Bydo, una amenaza biomecánica de pasillos orgánicos y jefes enormes. Su gran idea es la Force, un módulo que se acopla delante o detrás de la nave, o que puedes lanzar para que dispare por su cuenta y bloquee balas. A eso se suma un disparo cargado que atraviesa grupos de enemigos. Es exigente: cada fase se aprende a base de repetir, recordando por dónde aparece cada enemigo. Este archivo parece una versión de trabajo posterior, así que puede diferir del original.
Consejo: Mantén casi siempre el disparo cargado listo y suéltalo contra enemigos resistentes o grupos alineados.
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#9Sonic Chaos
1993 · Plataformas
Sonic Chaos fue la tercera aventura de Sonic en 8 bits y la primera de la Master System en la que Tails se puede controlar. Robotnik ha robado una Chaos Esmeralda y toca recorrer seis zonas, como Turquoise Hill o Gigalopolis, corriendo por rampas, bucles y muelles hasta el jefe de cada una. Sonic puede cargar el Spin Dash para salir disparado, mientras que Tails vuela durante un rato y resulta más asequible. El ritmo es más rápido y fluido que en las entregas anteriores para la consola, y por eso se recuerda como uno de los plataformas más ágiles del sistema.
Consejo: Si llegas a 100 anillos en un acto, entrarás en una fase especial donde puedes conseguir una Chaos Esmeralda.
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#10Sonic the Hedgehog
1991 · Plataformas
Esta versión de 8 bits de Sonic no es una simple adaptación de la de Mega Drive, sino un juego pensado para la Master System, con zonas propias y un ritmo distinto. Corres y saltas por niveles llenos de muelles, rampas y trampas, recoges anillos que te protegen de un golpe y buscas las Esmeraldas del Caos escondidas en rincones apartados. Cada zona termina con un enfrentamiento contra una máquina del Dr. Robotnik. Aquí cuentan más la exploración y los saltos precisos que la velocidad pura, y muchos lo recuerdan por su música pegadiza y por el encanto de sus escenarios.
Consejo: Intenta llevar siempre al menos un anillo encima: es lo que te salva de perder una vida al recibir un golpe.
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#11Wonder Boy
1987 · Plataformas
Wonder Boy llegó a Master System desde los recreativos de Sega y pone al jugador en la piel de un chico cavernícola que corre por islas, bosques y cuevas para rescatar a su novia. Lo que lo define es la barra de vitalidad, que no deja de bajar: hay que avanzar sin pausa y recoger fruta para no quedarse sin energía. Los huevos esconden un hacha de piedra, un monopatín y otras sorpresas, y basta un tropiezo con una roca o un enemigo para perder ritmo. Lo creó Escape, el estudio que luego sería Westone, y su fórmula inspiró la serie Adventure Island de Hudson.
Consejo: No te detengas a explorar demasiado: la vitalidad baja sola y la fruta que vas cogiendo es lo que te mantiene con vida.
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#12Wonder Boy III - The Dragon's Trap
1989 · Plataformas
Wonder Boy III - The Dragon's Trap arranca justo donde terminó la aventura anterior: tras vencer al Dragón Mecánico, el héroe queda maldito y convertido en un hombre lagarto que escupe fuego. Para recuperar su forma humana recorre un mundo conectado que parte de un pueblo central, derrotando dragones que le transforman en ratón, piraña, león o halcón. Cada forma abre caminos nuevos: trepar por bloques, nadar, volar o golpear con más alcance. Entre zonas compras armas, escudos y armaduras con el oro que sueltan los enemigos. Se recuerda por esa mezcla de plataformas y exploración, que invita a volver sobre tus pasos con nuevas habilidades, y por un remake de 2017 muy cuidado.
Consejo: Anota la contraseña cada vez que la consigas en el pueblo; es la forma de retomar la partida sin perder el progreso.
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