⚡ Los 12 mejores juegos de Mega Drive
Esta es nuestra selección de los imprescindibles de Mega Drive: los juegos que mejor han envejecido y por los que merece la pena volver a la consola. De cada uno te contamos qué lo hace especial y un par de consejos, y todos se pueden jugar ahora mismo en el navegador, sin descargas, con teclado, mando o pantalla táctil.

#1Sonic the Hedgehog
1991 · Plataformas
La respuesta de Sega a Mario es un erizo azul que se hace bola, baja cuestas a toda velocidad y recorre rizos en Green Hill y otras cinco zonas para frenar al Dr. Robotnik, que ha encerrado a los animales de la isla dentro de robots. Los anillos lo son todo: mientras lleves al menos uno, un golpe solo los dispersa; sin ninguno, pierdes una vida. La velocidad engancha, pero los niveles también premian ir con calma, con rutas altas y bajas, escudos escondidos y anillos gigantes que llevan a fases especiales giratorias donde esperan las Esmeraldas del Caos. Lo creó el equipo que luego sería Sonic Team, y marcó toda una época de rivalidad entre consolas.
Consejo: Termina un acto con 50 anillos o más y aparecerá un anillo gigante cerca de la meta: salta dentro para jugar la fase especial.
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#2Streets of Rage 2
1992 · Beat em Up
Mr. X ha secuestrado a Adam, y sus amigos Axel y Blaze, junto al luchador Max y Skate, el hermano pequeño de Adam, salen a recorrer la ciudad a puñetazos para rescatarlo. Avanzas de lado por calles, bares, estadios y fábricas, repartiendo golpes, agarres y lanzamientos, recogiendo tuberías o cuchillos y comiendo lo que aparece en el suelo para recuperar vida. Cada personaje se siente distinto, los jefes exigen paciencia y jugar a dos es todo un placer. Streets of Rage 2 se recuerda por lo sólido de sus golpes y por la música de Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima, con ritmos de club que aún suenan frescos.
Consejo: El ataque especial te quita algo de vida si golpea; resérvalo para cuando te rodeen.
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#3ToeJam & Earl
1991 · Aventura · Cooperativo
Dos raperos alienígenas, ToeJam y Earl, se estrellan en la Tierra y tienen que recuperar las piezas de su nave, repartidas por una serie de islas flotantes que se generan al azar en cada partida. Exploras cada nivel buscando el ascensor al siguiente, abres regalos de efecto desconocido y esquivas a terrícolas extravagantes que no te dejan en paz. Se puede jugar a dobles: si los dos se separan, la pantalla se divide. Con su humor absurdo, su música funk y su estructura a lo roguelike, cada partida resulta distinta y relajada. Lo creó Johnson Voorsanger Productions para Sega, y tuvo una secuela en 1993, Panic on Funkotron.
Consejo: Antes de abrir un regalo desconocido, piensa si te conviene arriesgarte: algunos ayudan mucho y otros te complican la vida.
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#4Aladdin
1993 · Plataformas · Acción
Aladdin sigue la película de Disney desde los mercados de Agrabah hasta el palacio de Jafar, pasando por la Cueva de las Maravillas y una huida a toda velocidad sobre la alfombra mágica. Aladdin salta entre toldos, se cuelga de cuerdas y se abre paso con la cimitarra contra guardias y comerciantes furiosos, mientras lanza manzanas a quien queda fuera de su alcance. Lo que más se recuerda es la animación: los personajes se mueven con una soltura y un humor muy cercanos a la película, gracias a la colaboración con animadores de Disney. Los niveles son variados, con secretos escondidos, y la dificultad sube con firmeza en la segunda mitad.
Consejo: Las manzanas son limitadas: guárdalas para enemigos que lanzan cosas desde lejos y usa la espada en el cuerpo a cuerpo.
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#5Gunstar Heroes
1993 · Run & Gun · Acción
Gunstar Heroes fue el primer juego de Treasure, un estudio formado por antiguos miembros de Konami, y se nota en cada pantalla. Corres, saltas y disparas sin parar, solo o con un amigo, mientras la pantalla se llena de explosiones, enemigos y jefes enormes que cambian de forma a mitad del combate. Su gran idea es combinar armas: recoges dos de cuatro tipos y la mezcla crea disparos muy distintos, desde láseres teledirigidos hasta lanzallamas. Además puedes agarrar y lanzar enemigos, deslizarte y dar patadas. Se recuerda por su ritmo frenético, su variedad de fases, incluido un tablero de dados, y por exprimir la consola como pocos.
Consejo: Al empezar, elige el modo de disparo libre si quieres moverte mientras disparas; el fijo te deja apuntar en cualquier dirección quedándote quieto.
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#6Phantasy Star IV
1993 · RPG
Ambientado en Motavia, un planeta desértico del sistema Algol, este RPG por turnos sigue al joven cazador Chaz y a su mentora Alys, que empiezan investigando una plaga de monstruos y acaban metidos en algo mucho mayor. Exploras ciudades y mazmorras, combates en grupo y combinas técnicas y habilidades de tus personajes para lanzar ataques conjuntos. Las escenas en viñetas de estilo manga dan vida a la historia, y los combates son ágiles gracias a las macros, que guardan secuencias de órdenes. Phantasy Star IV cierra la saga clásica de Sega y se recuerda por su ritmo, su reparto con personalidad y sus guiños a las entregas anteriores.
Consejo: Las habilidades no se recuperan con objetos: solo descansando en una posada. Resérvalas para jefes y gasta técnicas en los combates normales.
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#7Sonic the Hedgehog 2
1992 · Plataformas
Sonic the Hedgehog 2 lleva la velocidad del primer juego un paso más allá, con zonas como Chemical Plant, Casino Night o Metropolis. Corres entre rizos y muelles, recoges anillos que te protegen de los golpes y destrozas robots para liberar a los animales atrapados mientras persigues al Dr. Robotnik. Esta entrega estrenó el spin dash, que permite a Sonic arrancar a toda velocidad desde parado, y presentó a Tails, que le sigue o puede manejarlo un segundo jugador. Las fases especiales en forma de medio tubo esconden las Esmeraldas del Caos, y un modo de carreras a pantalla partida añade competición. Se recuerda por su música alegre, sus niveles ingeniosos y una dificultad que sube mucho en el tramo final.
Consejo: Agáchate y pulsa salto varias veces para hacer el spin dash; sirve para subir cuestas y recuperar velocidad tras frenar.
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#8Sonic the Hedgehog 3
1994 · Plataformas
Sonic y Tails llegan a Angel Island, una isla flotante donde el Dr. Robotnik intenta reparar su Death Egg, y allí se cruzan con Knuckles, un equidna al que el villano ha engañado para que los vea como enemigos. Recorres zonas amplias con varios caminos, a toda velocidad o explorando con calma, y cada acto enlaza con el siguiente como una aventura continua. Los escudos de fuego, agua y electricidad añaden habilidades nuevas, y las fases especiales de esferas azules ocultan las Esmeraldas del Caos. Se recuerda por su música, su diseño generoso y por permitir guardar la partida.
Consejo: Busca anillos gigantes escondidos en paredes y rincones: te llevan a la fase especial, donde puedes ganar Esmeraldas del Caos.
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#9Contra: Hard Corps
1994 · Run & Gun · Acción
Contra: Hard Corps lleva la serie de Konami a Mega Drive con cuatro miembros de un escuadrón para elegir, entre ellos un hombre lobo y un pequeño robot, cada uno con su propio arsenal de armas. Avanzas disparando en ocho direcciones contra oleadas de soldados y máquinas, pero el verdadero protagonista es el desfile constante de jefes enormes que cambian de forma a mitad de combate. En varios momentos la historia te obliga a decidir qué camino seguir, y esas decisiones llevan a niveles y finales distintos. Esta versión occidental es especialmente dura: un solo impacto basta para perder una vida, así que cada pantalla se aprende a base de intentos.
Consejo: Al morir pierdes el arma que llevabas equipada, así que alterna a otra menos valiosa cuando la situación se complique.
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#10Earthworm Jim
1994 · Plataformas · Acción
Jim es una lombriz corriente hasta que le cae del cielo un supertraje que lo convierte en héroe, y a partir de ahí tiene que rescatar a la princesa Cómo-Se-Llame mientras el cuervo Psy-Crow le pisa los talones. Earthworm Jim mezcla plataformas y disparos con su pistola de plasma, y usa su propio cuerpo como látigo para golpear y colgarse de ganchos. Cada nivel cambia de idea: un vertedero, un descenso submarino, un duelo de puenting a base de mocos. Shiny Entertainment lo llenó de animaciones dibujadas a mano y humor absurdo, y por eso se recuerda tanto como su dificultad, que no es poca.
Consejo: Usa el látigo con los enemigos cercanos y guarda la munición de plasma para los que disparan o aguantan varios golpes.
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#11Mortal Kombat II
1994 · Lucha
Mortal Kombat II traslada el torneo a Outworld, el reino del emperador Shao Kahn, con doce luchadores como Liu Kang, Kitana, Scorpion, Sub-Zero o Jax. Cada combate es a dos asaltos ganados: golpes altos y bajos, barridos, uppercuts que lanzan al rival por los aires y movimientos especiales que exigen memorizar secuencias. La gracia está en rematar al vencido con fatalities y otros finales como babalities o friendships, que mezclan sangre y humor. Esta versión de Mega Drive conserva la sangre y los remates sin recortes, y por eso muchos jugadores la recuerdan como una de las conversiones más fieles del arcade.
Consejo: El uppercut agachado castiga casi cualquier salto del rival; espera a que caiga sobre ti y golpea en el momento justo.
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#12QuackShot
1991 · Plataformas · Aventura
Publicado por Sega en 1991, QuackShot pone al pato Donald tras la pista de un mapa encontrado en la biblioteca del tío Gilito, que señala el tesoro de un antiguo rey. Con Juanito, Jorgito y Jaimito a los mandos del avión, viajas entre lugares como Patoburgo, México, Transilvania o Egipto, y puedes volver a ellos cuando quieras. Donald no salta sobre los enemigos, sino que los aturde con una pistola de desatascadores, que más adelante sirven también para trepar paredes. Cada zona esconde objetos o pistas necesarios en otra, así que es medio plataformas, medio aventura. Se recuerda por su aspecto de dibujo animado, su música y su ritmo sin prisas.
Consejo: Si te atascas, vuelve al avión y prueba otro destino: a menudo falta un objeto o una mejora que se consigue en otro lugar.
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