⌨️ Los 12 mejores juegos de ZX Spectrum

Esta es nuestra selección de los imprescindibles de ZX Spectrum: los juegos que mejor han envejecido y por los que merece la pena volver a la consola. De cada uno te contamos qué lo hace especial y un par de consejos, y todos se pueden jugar ahora mismo en el navegador, sin descargas, con teclado, mando o pantalla táctil.

  1. Knight Lore

    #1Knight Lore

    1984 · Aventura

    En Knight Lore manejas a Sabreman, víctima de una maldición que lo convierte en hombre lobo cada noche. Tienes cuarenta días para recorrer el castillo de un mago, reunir los objetos que pide su caldero y romper el hechizo. Cada sala es un pequeño rompecabezas en perspectiva isométrica: bloques que empujar y apilar, pinchos, guardianes y saltos que exigen precisión. El ciclo de día y noche cambia cómo reaccionan algunos enemigos y marca el ritmo de la partida. Publicado por Ultimate Play The Game, se recuerda por mostrar habitaciones tridimensionales con objetos manipulables en un Spectrum, algo que muchos juegos imitaron después.

    Consejo: Mira qué objeto aparece sobre el caldero antes de salir a buscar: llevar el equivocado solo te hace perder días.

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  2. Manic Miner

    #2Manic Miner

    1983 · Plataformas

    Miner Willy ha ido a parar a una red de cavernas subterráneas, y cada una de sus veinte pantallas le pide lo mismo: recoger todos los objetos que parpadean y llegar al portal de salida antes de que se acabe el aire. Creado por Matthew Smith y publicado por Bug-Byte, Manic Miner se juega como un rompecabezas de saltos milimétricos. Los enemigos siguen rutas fijas, los suelos se desmoronan bajo los pies, las cintas transportadoras arrastran a Willy y cada salto tiene un arco que no se puede corregir en el aire. Se recuerda por su humor extraño, por la música que suena durante la partida y por demostrar lo que podía dar de sí el Spectrum; después llegó Jet Set Willy.

    Consejo: Observa unos segundos la ruta de cada enemigo antes de moverte; sus patrones nunca cambian, así que el momento justo importa más que los reflejos.

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  3. Head over Heels

    #3Head over Heels

    1987 · Aventura · Puzzle

    Head over Heels es una aventura isométrica de Jon Ritman y Bernie Drummond, publicada por Ocean, en la que controlas a dos espías con habilidades complementarias. Head salta alto, planea y dispara rosquillas que paralizan a los enemigos; Heels corre rápido y carga objetos en su bolsa. Al principio están separados, y buena parte del juego consiste en reunirlos y alternar entre ellos para resolver salas llenas de trampas, plataformas y guardias. El objetivo es recorrer los mundos del imperio de Blacktooth recuperando coronas. Se recuerda por su humor, su diseño ingenioso y la satisfacción de descubrir cómo combinar a ambos personajes.

    Consejo: Cuando encuentres un pez de reencarnación, cómetelo: si mueres, volverás a ese punto en lugar de empezar desde muy atrás.

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  4. Chuckie Egg

    #4Chuckie Egg

    1983 · Plataformas

    Publicado por A&F Software en 1983, Chuckie Egg te pone en la piel de Hen-House Harry, un granjero que recorre pantallas de plataformas y escaleras para recoger todos los huevos antes de que se acabe el tiempo. Las gallinas patrullan los pisos y basta un roce para perder una vida, así que cada salto hay que medirlo bien. Los montones de grano dan puntos extra y frenan el reloj. Cuando superas las primeras pantallas, vuelven más difíciles, y un pato enorme encerrado en su jaula acaba saliendo para perseguirte. Sigue siendo un clásico de los ordenadores británicos por su control preciso y su dificultad justa.

    Consejo: Antes de moverte, observa el recorrido de las gallinas; siguen patrones que se pueden aprovechar.

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  5. Atic Atac

    #5Atic Atac

    1983 · Aventura

    Atrapado en un castillo encantado, eliges ser caballero, mago o siervo y recorres sus salas vistas desde arriba, pantalla a pantalla, en busca de las tres piezas de una llave dorada que abre la puerta de salida. Cada personaje tiene sus propios pasadizos secretos, puertas que se abren y cierran solas, llaves de colores y monstruos que aparecen al entrar en cada habitación. Tu energía baja sin parar y solo la recuperas comiendo lo que encuentras por el suelo. Atic Atac, de Ultimate Play The Game, sorprendió por su ritmo, su colorido y la sensación de explorar un lugar enorme y lleno de secretos.

    Consejo: Dibuja un mapa sobre la marcha: el castillo es grande, muchas salas se parecen y es fácil dar vueltas en círculo.

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  6. Chase H.Q.

    #6Chase H.Q.

    1989 · Carreras

    En Chase H.Q. eres un policía al volante de un deportivo, y cada misión empieza con un aviso por radio: hay que alcanzar el coche de un delincuente antes de que se agote el tiempo y luego embestirlo una y otra vez hasta dejarlo inservible. Por el camino esquivas tráfico, eliges el desvío correcto en las bifurcaciones y guardas los turbos para cuando más falta hacen. Esta conversión de Ocean de la recreativa de Taito se recuerda por su sensación de velocidad, su carretera ondulante y lo directo de su planteamiento: perseguir, alcanzar y golpear, sin más complicaciones.

    Consejo: Reserva los turbos para las rectas largas o para recuperar terreno cuando el reloj aprieta; usarlos en curvas suele acabar en choque.

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  7. Cybernoid

    #7Cybernoid

    1988 · Shoot'em up

    Esta versión es en realidad Cybernoid II: The Revenge, la secuela que Raffaele Cecco firmó para Hewson el mismo año que el original. Pilotas una pequeña nave a través de pantallas fijas llenas de torretas, enemigos que patrullan y trampas que hay que cruzar con buen ritmo. Además del disparo normal, cuentas con un repertorio limitado de armas especiales, y elegir cuándo gastarlas marca la diferencia. Cada habitación es un rompecabezas de acción: observar los patrones, buscar el hueco y avanzar sin perder vidas. Se recuerda por su colorido en el Spectrum y por una dificultad exigente que premia la paciencia.

    Consejo: Antes de moverte en cada pantalla nueva, quédate quieto un momento y observa por dónde se mueven los enemigos y los disparos.

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  8. Dizzy

    #8Dizzy

    1987 · Aventura

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  9. Lunar Jetman
  10. Renegade

    #10Renegade

    1987 · Lucha

    Renegade es un beat 'em up callejero en el que recorres barrios peligrosos enfrentándote a bandas enteras con puñetazos, patadas y rodillazos. Cada fase te sitúa en un escenario distinto, como un andén de metro o un muelle, donde varios matones te rodean a la vez y al final aparece su jefe, más duro que el resto. El reto está en no dejar que te acorralen y en elegir bien el golpe según quién tengas delante o detrás. Esta conversión del arcade de Technos para Spectrum se recuerda por lo bien que conserva el ritmo y la contundencia de las peleas en una máquina tan modesta.

    Consejo: La patada hacia atrás es tu mejor arma: date la espalda a los enemigos que se acercan y golpéalos sin girarte.

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  11. Rick Dangerous

    #11Rick Dangerous

    1989 · Aventura

    Rick Dangerous es un plataformas de Core Design que parodia sin disimulo a Indiana Jones. Rick sobrevive a un accidente de avioneta en el Amazonas y, desde un templo lleno de indígenas hostiles, su viaje lo lleva a una pirámide egipcia, a un castillo enemigo y a una base de misiles. Avanzas pantalla a pantalla con una pistola de balas contadas, cartuchos de dinamita y un palo para tantear el terreno. Casi cada paso esconde una trampa: pinchos que salen del suelo, dardos, rocas que caen. Se recuerda por su dificultad despiadada, basada en morir, aprender y volver a intentarlo, y por el humor que suaviza cada tropiezo.

    Consejo: Nada más empezar, echa a correr: la enorme roca rodante no espera a nadie.

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  12. Saboteur

    #12Saboteur

    1985 · Acción

    En Saboteur eres un ninja que llega en lancha a un complejo de almacenes con una misión: encontrar un disco con información secreta y escapar en el helicóptero de la azotea antes de que se acabe el tiempo. El edificio es un laberinto de pasillos, escaleras, ascensores y túneles subterráneos vigilado por guardias, perros y torretas. Luchas con patadas y puñetazos o lanzas lo que encuentras por el camino. Lo que lo hace tan recordado es esa sensación de infiltración: explorar sala a sala, aprenderte el mapa y correr contra el reloj con la energía justa. Tuvo una secuela, Saboteur II, protagonizada por la hermana del ninja.

    Consejo: Dibuja un mapa sencillo mientras exploras; el complejo es grande y perderte te costará un tiempo muy valioso.

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