🎮 Los 12 mejores juegos de NES
Esta es nuestra selección de los imprescindibles de NES: los juegos que mejor han envejecido y por los que merece la pena volver a la consola. De cada uno te contamos qué lo hace especial y un par de consejos, y todos se pueden jugar ahora mismo en el navegador, sin descargas, con teclado, mando o pantalla táctil.

#1Super Mario Bros. 3
1988 · Plataformas
La tercera aventura de Mario en NES se reparte en ocho mundos temáticos, cada uno con un mapa por el que eliges ruta, consigues objetos y los guardas para usarlos cuando más falten. Los niveles son cortos y están llenos de secretos: bloques ocultos, tuberías y salas de bonificación. La Superhoja convierte a Mario en mapache y le permite volar si coge carrerilla, y trajes como el Tanooki, la rana o el martillo cambian por completo cómo se juega una fase. Cada mundo termina en el barco volador de un Koopaling, plagado de cañones y tornillos. Su variedad, su control preciso y sus sorpresas constantes explican por qué tantos jugadores lo siguen considerando la cima del Mario en 2D.
Consejo: No gastes enseguida los objetos potentes como el traje Tanooki o el Ala P; resérvalos para fases difíciles y barcos voladores.
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#2The Legend of Zelda
1986 · Aventura · RPG
Empiezas en un claro sin espada ni indicaciones, y la primera cueva a la que entras te da una. A partir de ahí, The Legend of Zelda te deja recorrer Hyrule a tu aire, luchando contra monstruos, juntando rupias y buscando ocho mazmorras, cada una con un fragmento de la Trifuerza de la Sabiduría y casi siempre un objeto nuevo, como el bumerán o la balsa. Los secretos se esconden tras paredes que se pueden volar con bombas y arbustos que se pueden quemar, y las pistas de los ancianos son muy crípticas. Creado en Nintendo por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, fue de los primeros juegos de consola que guardaban la partida, y al terminarlo se desbloquea una segunda aventura más difícil.
Consejo: Entra en la cueva de la primera pantalla para conseguir la espada antes de explorar.
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#3Super Mario Bros.
1985 · Plataformas
Mario corre y salta de izquierda a derecha por ocho mundos de cuatro fases, aplastando Goombas, pateando caparazones de Koopa y rompiendo ladrillos para rescatar a la princesa de Bowser. Un champiñón lo hace crecer y le permite aguantar un golpe, la flor de fuego le deja lanzar bolas de fuego y la estrella lo vuelve invencible un rato. Lo mejor está en el movimiento: Mario gana velocidad, derrapa al girar y se puede corregir en el aire, así que cada foso y cada escalera son una pequeña prueba de precisión. Marcó el molde de las plataformas laterales, y sus bloques ocultos y tuberías secretas siguen premiando la curiosidad.
Consejo: Mantén pulsado el botón de correr: muchos fosos anchos solo se superan con carrerilla, y así alcanzas más alto en el mástil final.
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#4Castlevania
1986 · Plataformas · Acción
En Castlevania, de Konami, Simon Belmont recorre el castillo de Drácula armado con un látigo de cuero, tramo a tramo. Sube escaleras, salta entre plataformas que se derrumban y rompe velas para conseguir corazones, que alimentan armas secundarias como el hacha, el agua bendita o una cruz que vuelve como un bumerán. Los saltos no se pueden corregir en el aire y cada golpe lo empuja hacia atrás, a menudo hacia un foso, así que cada sala exige medir bien el momento y la posición. Jefes sacados del cine de terror, como Medusa, las momias, el monstruo de Frankenstein o la Muerte, custodian el camino hasta el conde. Su música gótica y su ritmo pausado y exigente marcaron el tono de toda la saga.
Consejo: Golpea con el látigo paredes y bloques sospechosos: algunos esconden carne asada que recupera vida y otros objetos útiles.
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#5Contra
1988 · Run & Gun · Acción
Contra es un run and gun de Konami en el que dos comandos, Bill y Lance, se abren paso a tiros por una isla de selva tomada por una amenaza alienígena. Corres, saltas y disparas en ocho direcciones mientras te llueven soldados, torretas y criaturas cada vez más extrañas. Un solo impacto te cuesta una vida, así que cada tramo exige memoria y reflejos. Alterna fases laterales con una cascada vertical y bases vistas desde detrás, y se recuerda sobre todo por su cooperativo a dos jugadores simultáneos y por el famoso código de Konami, que en esta versión te da treinta vidas.
Consejo: Busca la Spread Gun (la S): sus disparos en abanico limpian la pantalla y facilitan muchísimo los jefes.
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#6Kirby's Adventure
1993 · Plataformas
Kirby flota, inhala enemigos y, por primera vez en la serie, copia sus poderes: tragarse a un rival de fuego te da llamas, uno con espada te convierte en espadachín, y así con más de veinte habilidades. La historia arranca cuando el rey Dedede roba la Vara Estelar de la Fuente de los Sueños y la parte en pedazos. Los niveles de Kirby's Adventure son amables y coloridos, con puertas ocultas, minijuegos y jefes variados. Salió al final de la vida de la NES y luce sorprendentemente bien para la consola; guarda la partida y ofrece secretos para quien quiera completarlo todo.
Consejo: Prueba habilidades distintas: algunas, como la espada o el martillo, facilitan mucho a ciertos jefes y abren caminos con interruptores escondidos.
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#7Mega Man 2
1988 · Plataformas · Acción
Mega Man 2 es el juego de Capcom en el que el robot azul se enfrenta a ocho Robot Masters creados por el doctor Wily, cada uno con su propia fase temática, como Bubble Man, Quick Man o Wood Man. Puedes elegir el orden, y al vencer a cada jefe te quedas con su arma, que suele ser justo la debilidad de otro. Esa búsqueda del orden ideal, junto a saltos exigentes y patrones de enemigos que se aprenden a base de intentos, es el corazón del juego. Se recuerda por su música pegadiza, el sistema de contraseñas, los primeros Energy Tanks de la serie y el largo asalto final al castillo de Wily.
Consejo: Empieza por Air Man, Bubble Man o Metal Man: el Metal Blade es barato, dispara en ocho direcciones y sirve contra casi todo.
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#8DuckTales
1989 · Plataformas
En este plataformas de Capcom controlas a Tío Gilito en busca de cinco tesoros repartidos por el Amazonas, Transilvania, unas minas africanas, el Himalaya y la Luna, en el orden que prefieras. Su bastón sirve de saltador para rebotar sobre enemigos y pinchos, y también como palo de golf para lanzar rocas y abrir cofres. Cada nivel esconde rutas secretas y diamantes, y el dinero reunido influye en el final. DuckTales se recuerda por lo bien que se maneja, por su escala justa y por la música del nivel lunar, que muchos jugadores siguen tarareando décadas después.
Consejo: Rebota con el bastón sobre los pinchos: mientras sigas saltando no te harán daño.
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#9Metroid
1986 · Aventura · Acción
Metroid te deja en el planeta Zebes con Samus Aran, una cazarrecompensas que debe detener a los Piratas Espaciales y a Mother Brain. No hay un camino marcado: recorres pasillos laberínticos, chocas con puertas y techos inalcanzables y vuelves atrás cuando encuentras la Morph Ball, misiles o nuevos rayos que abren rutas antes cerradas. Esa sensación de perderse, descubrir y regresar más fuerte sentó las bases de todo un género. Es exigente: no hay mapa, la energía escasea y los jefes Kraid y Ridley castigan los errores. Muchos lo recuerdan también por la sorpresa de su final.
Consejo: Dispara y pon bombas en paredes y suelos sospechosos; muchos pasadizos y mejoras están ocultos tras bloques que parecen normales.
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#10Ninja Gaiden
1989 · Plataformas · Acción
Ryu Hayabusa encuentra una carta de su padre, muerto en un duelo, y viaja a Estados Unidos para descubrir qué hay detrás. Así arranca este Ninja Gaiden de Tecmo, recordado tanto por sus escenas animadas entre niveles, que cuentan la historia casi como un cómic, como por su dificultad. Avanzas a golpe de espada, te agarras a las paredes para saltar de una a otra y recoges técnicas ninpo como estrellas giratorias o ruedas de fuego. Los enemigos reaparecen sin descanso y los pájaros parecen diseñados para tirarte al vacío. Es exigente, pero cada tramo se aprende y superarlo se siente merecido.
Consejo: Los enemigos reaparecen al mover la pantalla; a veces conviene esperar un instante o avanzar rápido en lugar de pelear con todos.
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#11Battletoads
1991 · Beat em Up · Plataformas
Battletoads es un beat 'em up de Rare protagonizado por Rash y Zitz, dos sapos guerreros que bajan al mundo de la Reina Oscura para rescatar a su compañero Pimple y a la princesa Angelica. Empieza como un juego de peleas a puñetazos, con golpes finales exagerados en los que el puño o la bota se vuelven enormes, pero cada nivel cambia de reglas: descenso colgado de un cable, carreras en moto deslizadora, plataformas sobre serpientes gigantes, persecuciones contra el reloj. Se recuerda por su animación llena de humor y, sobre todo, por su dificultad, que obliga a aprender cada tramo de memoria. En cooperativo los golpes también dañan al compañero.
Consejo: En el túnel de las motos, memoriza el orden de los muros: aparecen siempre igual y la reacción pura no basta.
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