🔴 Los 11 mejores juegos de Game Gear

Esta es nuestra selección de los imprescindibles de Game Gear: los juegos que mejor han envejecido y por los que merece la pena volver a la consola. De cada uno te contamos qué lo hace especial y un par de consejos, y todos se pueden jugar ahora mismo en el navegador, sin descargas, con teclado, mando o pantalla táctil.

  1. GG Aleste

    #1GG Aleste

    1991 · Shoot'em up

    GG Aleste es un matamarcianos de scroll vertical que Compile, estudio conocido por sus shooters rápidos, llevó a la Game Gear en 1991, y que solo salió en Japón. Pilotas una nave que avanza sin pausa entre oleadas de enemigos, torretas y jefes de gran tamaño, recogiendo objetos que cambian tu arma o la hacen más potente. Lo que más sorprende es su velocidad: la pantalla se llena de disparos y enemigos sin apenas ralentizarse, algo poco habitual en una portátil de su época. Es exigente pero justo, y por eso se recuerda como uno de los mejores shooters del sistema.

    Consejo: Elige un arma que te guste y sigue recogiendo la misma: mejorarla suele valer más que cambiar a cada rato.

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  2. Castle of Illusion

    #2Castle of Illusion

    1991 · Plataformas

    La bruja Mizrabel ha secuestrado a Minnie y Mickey debe atravesar su castillo para rescatarla, recuperando por el camino las gemas que guardan los jefes de cada mundo. Esta versión de 8 bits para Game Gear recorre bosques encantados, mundos de juguetes y dulces, bibliotecas y otros escenarios de cuento. Mickey derrota a los enemigos cayendo sobre ellos con un rebote y también puede recoger objetos y lanzarlos. Los niveles combinan saltos precisos con algo de exploración y pequeños rompecabezas de bloques. Se recuerda por su animación expresiva, su música alegre y por ser un plataformas cuidado que cabía en una consola portátil.

    Consejo: Pulsa salto en el aire para rebotar sobre los enemigos; ese rebote te da altura extra para alcanzar plataformas difíciles.

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  3. Columns

    #3Columns

    1990 · Puzzle

    Columns es un puzle de piezas que caen, pero en lugar de bloques con formas recibes columnas verticales de tres joyas de colores. Mientras bajan puedes moverlas y rotar el orden de las gemas, y cuando juntas tres o más del mismo color en horizontal, vertical o diagonal, desaparecen. Lo que queda cae y puede formar nuevas combinaciones en cadena, que es donde está la verdadera gracia. Las diagonales hacen que el tablero sea más difícil de leer de lo que parece, y la velocidad sube poco a poco. En la Game Gear se convirtió en un clásico de partidas cortas, perfecto para jugar unos minutos y volver a intentarlo.

    Consejo: Rota la columna antes de soltarla: el orden de las tres joyas importa tanto como dónde cae.

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  4. GG Shinobi II

    #4GG Shinobi II

    1992 · Acción

    En esta secuela portátil de Shinobi, Joe Musashi, el ninja rojo, debe recuperar unos cristales elementales robados y liberar a sus compañeros ninja, capturados por un clan enemigo. Las primeras fases pueden jugarse en el orden que prefieras, y cada aliado rescatado se une al grupo con una habilidad propia. Cambiar de personaje en plena fase es la clave: un muro, un hueco o una zona inalcanzable suelen tener solución con el ninja adecuado. Los cristales están escondidos, así que merece la pena volver a fases ya superadas. Por esa mezcla de acción con espada, plataformas exigentes y exploración, GG Shinobi II se recuerda como uno de los juegos de acción más completos de Game Gear.

    Consejo: Rescata pronto a tus compañeros: cada uno amplía tus opciones y hace más llevaderas las fases siguientes.

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  5. Land of Illusion

    #5Land of Illusion

    1993 · Plataformas

    Mickey se queda dormido leyendo un libro de cuentos y despierta en un mundo extraño, donde un pueblo ha perdido el cristal que lo protegía a manos de un malvado fantasma. Land of Illusion es un plataformas pausado y lleno de encanto: saltas sobre los enemigos aplastándolos al caer, recoges bloques y otros objetos para lanzarlos y exploras bosques, castillos y nubes. Lo que más se recuerda es cómo Mickey va ganando nuevas habilidades por el camino, como encogerse o trepar, que abren zonas antes inaccesibles. En la pequeña pantalla de la Game Gear conserva su colorido y un ritmo amable que invita a explorar sin prisas.

    Consejo: Pulsa abajo en pleno salto para caer sobre los enemigos; es tu ataque principal y también sirve para romper algunos bloques.

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  6. Shinobi

    #6Shinobi

    1991 · Aventura

    En esta versión portátil de Shinobi controlas a un ninja rojo que debe rescatar a sus compañeros, capturados por una organización criminal que ha tomado la ciudad. Puedes elegir el orden de las primeras fases y, cada vez que liberas a un aliado, se une a tu equipo con su propia arma y su forma de moverse. Cambiar de ninja sobre la marcha es la clave: uno alcanza plataformas imposibles, otro abre caminos ocultos. Es acción lateral exigente, con jefes de patrones claros y niveles llenos de secretos. Se recuerda por meter tanta variedad en una consola tan pequeña y por invitar a volver a niveles ya superados.

    Consejo: Vuelve a fases anteriores cuando tengas nuevos ninjas: sus habilidades abren zonas que antes no podías alcanzar, a menudo con objetos útiles.

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  7. Sonic the Hedgehog

    #7Sonic the Hedgehog

    1991 · Plataformas

    Aquí el erizo azul de Sega se adapta a la pequeña pantalla de la Game Gear: un plataformas de desplazamiento lateral en el que corres, ruedas y saltas en bola a través de zonas temáticas divididas en actos, y cada zona termina con un enfrentamiento contra el Dr. Robotnik. Los anillos son tu salvavidas, porque con uno solo aguantas un golpe, y las Chaos Emeralds escondidas premian a quien explora en lugar de ir con prisas. La versión portátil es más pausada que las de consola, con más saltos medidos y menos velocidad a ciegas, ya que la vista reducida avisa poco de lo que viene. Se recuerda como la prueba de que la mascota de Sega funcionaba en una portátil.

    Consejo: Avanza con calma en zonas nuevas: la pantalla muestra poco terreno por delante y los enemigos y fosos aparecen de repente.

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  8. Sonic the Hedgehog 2
  9. Streets of Rage

    #9Streets of Rage

    1992 · Beat em Up

    Un beat 'em up de avance lateral en el que recorres calles, callejones y muelles de una ciudad tomada por la banda de Mr. X, abriéndote paso a puñetazos y patadas. Con Axel o Blaze, avanzas pantalla a pantalla mientras los matones te rodean por ambos lados. Hay que agarrar, lanzar, recoger tuberías o botellas del suelo y encontrar comida para recuperar vida antes de cada jefe. En la pequeña pantalla portátil todo es más compacto y directo, pero conserva el ritmo de calle y la música urbana que hicieron que Streets of Rage se recordara como una de las sagas de peleas más queridas de Sega.

    Consejo: No te quedes entre dos enemigos: muévete para tenerlos a todos del mismo lado y golpéalos en grupo.

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  10. Wonder Boy

    #10Wonder Boy

    1990 · Plataformas

    En Wonder Boy controlas a un chaval de la edad de piedra que corre hacia la derecha a través de bosques, cuevas y mares para rescatar a su novia. Tu barra de vitalidad baja sin parar, así que hay que avanzar deprisa y comer cada fruta que aparece mientras saltas abismos y esquivas caracoles, avispas y hogueras. Los huevos esconden hachas de piedra, monopatines o un ángel que te protege, pero también sorpresas desagradables. Esta versión portátil adapta el arcade de 1986, cuyo ritmo rápido y exigente sirvió de base a la saga Adventure Island de Hudson. Es sencillo de entender y difícil de dominar.

    Consejo: Recoge todas las frutas que puedas: la vitalidad baja constantemente y quedarte quieto es la forma más rápida de perder una vida.

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  11. Super Columns

    #11Super Columns

    1995 · Puzzle

    Super Columns es un puzle de gemas que caen en columnas de tres piezas de colores. Mientras bajan, puedes moverlas de lado y rotar el orden de las gemas para colocarlas donde convenga. Cuando juntas tres o más del mismo color en línea, ya sea en horizontal, vertical o diagonal, desaparecen y las de arriba caen, lo que puede encadenar combinaciones. Las diagonales son la parte difícil, porque obligan a leer el tablero desde ángulos que otros puzles no piden. Esta entrega portátil de la serie Columns de Sega, la que se enfrentó a Tetris, mantiene esa calma tensa que engancha partida tras partida.

    Consejo: Rota cada columna antes de soltarla: el orden de las gemas importa tanto como la posición donde caen.

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