🎯 Los 12 mejores juegos de GBA

Esta es nuestra selección de los imprescindibles de Game Boy Advance: los juegos que mejor han envejecido y por los que merece la pena volver a la consola. De cada uno te contamos qué lo hace especial y un par de consejos, y todos se pueden jugar ahora mismo en el navegador, sin descargas, con teclado, mando o pantalla táctil.

  1. Pokémon Fire Red

    #1Pokémon Fire Red

    2004 · RPG

    Rojo Fuego es la nueva versión que Game Freak hizo del Pokémon Rojo original, rehecho con los gráficos y el sonido de Game Boy Advance. Empiezas en Pueblo Paleta, eliges a Bulbasaur, Charmander o Squirtle de manos del Profesor Oak y recorres Kanto capturando Pokémon salvajes, entrenando un equipo de seis y derrotando a ocho Líderes de Gimnasio hasta llegar al Alto Mando. Los combates son por turnos y dependen de las ventajas entre tipos, así que un equipo variado rinde más que subir de nivel a un solo favorito. El Team Rocket se cruza en tu camino y, tras la historia principal, las Islas Sete abren nuevas zonas. Sigue siendo una entrada amable y gratificante a la saga.

    Consejo: Bulbasaur o Squirtle hacen más sencillos los dos primeros gimnasios; con Charmander tendrás que capturar pronto algún Pokémon que cubra sus debilidades.

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  2. Fire Emblem

    #2Fire Emblem

    2003 · Estrategia · RPG

    Fire Emblem es un juego de tácticas por turnos de Intelligent Systems y la primera entrega de la saga publicada fuera de Japón. Cada capítulo es un mapa en cuadrícula donde mueves un pequeño ejército de caballeros, arqueros, magos y sanadores antes de que el enemigo responda. La espada vence al hacha, el hacha a la lanza y la lanza a la espada, y ese triángulo marca cada decisión. Lo que lo hace tenso es que los aliados caídos no vuelven, así que cada riesgo pesa de verdad. La historia sigue a Lyn, Eliwood y Hector por el continente de Elibe, con conversaciones de apoyo que estrechan lazos entre personajes que luchan juntos.

    Consejo: Antes de mover, consulta el alcance de ataque de los enemigos para no dejar a nadie expuesto al final del turno.

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  3. Zelda: The Minish Cap

    #3Zelda: The Minish Cap

    2004 · Aventura · RPG

    En The Minish Cap, Link se une a Ezlo, un gorro parlante y bastante gruñón que le permite encogerse hasta el tamaño de los diminutos minish. Así, Hyrule se convierte en dos mundos a la vez: un charco pasa a ser un lago, una ratonera se vuelve una puerta y los tocones sirven de portal entre tamaños. El objetivo es salvar a la princesa Zelda, convertida en piedra por el hechicero Vaati, reuniendo elementos para restaurar una espada sagrada. Lo desarrolló el equipo Flagship de Capcom junto a Nintendo, y aunque es más corto que otras entregas, está lleno de puzles ingeniosos, objetos originales como el Tarro Mágico y las Garras de Topo, y fusiones de kinestones que abren secretos por todo el mapa.

    Consejo: Fusiona kinestones con todos los personajes que puedas: muchas fusiones revelan cofres, fragmentos de corazón y caminos nuevos.

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  4. Pokémon Emerald

    #4Pokémon Emerald

    2004 · RPG

    Pokémon Emerald vuelve a la región de Hoenn de Rubí y Zafiro y la pule. Eliges un inicial, capturas y entrenas criaturas salvajes, recorres ocho gimnasios y desafías al Alto Mando, mientras el Equipo Magma y el Equipo Aqua intentan cambiar el mundo despertando a los antiguos Groudon y Kyogre, con Rayquaza metido de lleno en el conflicto. Algunos líderes de gimnasio cambian, los combates dobles aparecen más a menudo y, tras los créditos, el Frente Batalla ofrece una serie de retos competitivos exigentes. Se recuerda como la edición más completa de la tercera generación, con un mapa enorme y lleno de mar.

    Consejo: Mudkip facilita los primeros gimnasios: al evolucionar a Marshtomp gana el tipo Tierra y resiste bien a los rivales eléctricos.

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  5. Pokémon Ruby

    #5Pokémon Ruby

    2002 · RPG

    Pokémon Rubí lleva la saga a Hoenn, una región cálida de islas, volcanes y largas rutas marinas. Eliges entre Treecko, Torchic o Mudkip, capturas y entrenas un equipo de seis y vas superando ocho gimnasios camino del Alto Mando, mientras el Equipo Magma intenta despertar a Groudon. Esta generación estrenó los combates dobles, las habilidades y las naturalezas, que dan más carácter a cada criatura y más que pensar a cada combate. Entre medalla y medalla hay concursos Pokémon, bases secretas y mucho mar que recorrer surfeando. Se recuerda como un nuevo comienzo para la serie: más colorido, más amplio y muy fácil para perder semanas en él.

    Consejo: En Hoenn abundan los entrenadores de tipo Agua; tener pronto un Pokémon Eléctrico o Planta te facilitará mucho la parte central de la aventura.

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  6. Advance Wars

    #6Advance Wars

    2001 · Estrategia

    Advance Wars es un juego de táctica por turnos sobre mapas en cuadrícula, donde diriges un ejército de infantería, tanques, artillería, aviones y barcos contra una nación rival. En cada turno mueves tus unidades, atacas y mandas a los soldados a pie a capturar ciudades y fábricas, que te dan fondos para producir más tropas. El terreno decide muchas batallas: bosques y montañas protegen, las carreteras aceleran el avance y la niebla de guerra esconde al enemigo. Los oficiales al mando aportan carácter y poderes especiales capaces de cambiar una partida. Creado por Intelligent Systems, acercó la estrategia profunda a una portátil, con una campaña que enseña poco a poco y mapas cada vez más exigentes.

    Consejo: Captura ciudades desde el primer turno: más edificios significan más fondos y un ejército mayor que el del rival.

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  7. Castlevania: Aria of Sorrow

    #7Castlevania: Aria of Sorrow

    2003 · Aventura · RPG

    Año 2035: durante un eclipse solar, el joven Soma Cruz aparece atrapado en el castillo de Drácula y descubre que puede absorber las almas de los monstruos que derrota. Ese es el centro de Castlevania: Aria of Sorrow para Game Boy Advance. Cada alma te da un poder nuevo, desde lanzar proyectiles hasta invocar aliados o mejorar tus atributos, y algunas abren caminos antes inaccesibles. Exploras un gran mapa interconectado, vuelves sobre tus pasos con habilidades nuevas y subes de nivel como en un RPG. Se recuerda por su ritmo ágil, su sistema de almas lleno de sorpresas y una historia que no termina como parece.

    Consejo: Las almas caen al azar; si un enemigo tiene un poder interesante, vale la pena derrotarlo varias veces hasta conseguirlo.

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  8. Golden Sun

    #8Golden Sun

    2001 · RPG

    Isaac y sus amigos salen de la aldea de Vale para perseguir a unos ladrones que han robado las Estrellas Elementales, gemas ligadas al poder perdido de la Alquimia. Golden Sun es un RPG por turnos, pero su gran idea es la Psinergía: una magia que también sirve fuera del combate para empujar pilares, hacer crecer enredaderas o leer mentes, y que convierte cada mazmorra en un rompecabezas. Por el camino reúnes Djinn, pequeñas criaturas elementales que cambian las clases de tu grupo o se liberan para invocar. Los gráficos coloridos de Camelot y la música de Motoi Sakuraba siguen luciendo. La historia termina en suspenso y continúa en The Lost Age.

    Consejo: Si una sala parece no tener salida, prueba tus Psinergías sobre el entorno: rocas, árboles y charcos suelen esconder la solución.

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  9. Metroid Fusion

    #9Metroid Fusion

    2002 · Aventura · Acción

    Samus Aran sobrevive por poco a la infección de un parásito llamado X y despierta con un traje distinto, más débil y parcialmente fusionado con ADN de Metroid. Su misión la lleva a una estación de investigación en órbita, dividida en sectores con climas diferentes, donde los X imitan a las criaturas que infectan. Exploras, recuperas habilidades derrotando jefes y sigues las órdenes de un ordenador de a bordo que marca el rumbo. Metroid Fusion es más guiado que otras entregas, pero la tensión la pone el SA-X, una copia de Samus con todo su poder que te persigue por los pasillos y contra la que no puedes luchar.

    Consejo: Absorbe los X flotantes que sueltan los enemigos: recuperan energía y misiles, así que no esquives a todos los rivales.

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  10. Final Fantasy Tactics Advance

    #10Final Fantasy Tactics Advance

    2003 · Estrategia · RPG

    Marche es un chico nuevo en el pueblo de St. Ivalice que, tras abrir un viejo libro con sus amigos, despierta en un mundo de fantasía llamado Ivalice. Allí forma un clan y acepta misiones que se resuelven en batallas por turnos sobre mapas isométricos de casillas. Lo que distingue a este juego de Square son los jueces: cada combate tiene leyes que prohíben ciertas acciones, y romperlas puede costarte una tarjeta roja y mandar a un personaje a prisión. Las habilidades se aprenden usando armas y equipo, y combinar oficios entre humes, bangaa, nu mou, viera y moguris da para cientos de horas de ajustes.

    Consejo: Lee las leyes del juez antes de cada batalla y quita del equipo a quien dependa de la acción prohibida.

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  11. Mega Man Zero

    #11Mega Man Zero

    2002 · Plataformas · Acción

    Zero despierta tras un largo letargo para ayudar a Ciel, una científica cuyo grupo de la Resistencia es perseguido por Neo Arcadia, una ciudad gobernada por una copia de X. Avanzas por misiones cortas de plataformas y acción, cortando enemigos con el Z-Saber, disparando con el buster, deslizándote por paredes y esprintando entre saltos precisos. Cada misión termina con una nota que valora tu rendimiento, y las armas mejoran a medida que las usas. Desarrollado por Inti Creates con Capcom, se recuerda por su dificultad exigente, sus jefes rápidos y un tono más serio y melancólico que el de la serie original.

    Consejo: Carga el sable o el buster antes de entrar en la sala de un jefe; los ataques cargados hacen mucho más daño.

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  12. Mario Kart: Super Circuit

    #12Mario Kart: Super Circuit

    2001 · Carreras

    La primera entrega portátil de la serie de karts de Nintendo traslada la fórmula de la versión de Super Nintendo a la Game Boy Advance con pistas planas de aspecto clásico, ocho pilotos conocidos como Mario, Peach, Yoshi o Bowser y copas a 50, 100 y 150 cc. Cada carrera consiste en derrapar bien en las curvas, recoger objetos de las cajas y usarlos en el momento justo para adelantar o defenderte. Vuelven las monedas, que aumentan tu velocidad punta y se pierden al chocar. Se recuerda por meter un Mario Kart completo y exigente en una consola de bolsillo, con circuitos clásicos desbloqueables como extra.

    Consejo: Mantén el derrape en las curvas largas hasta que salten chispas y suéltalo para ganar un pequeño impulso de velocidad.

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