🎮 Los 12 mejores juegos de SNES
Esta es nuestra selección de los imprescindibles de SNES: los juegos que mejor han envejecido y por los que merece la pena volver a la consola. De cada uno te contamos qué lo hace especial y un par de consejos, y todos se pueden jugar ahora mismo en el navegador, sin descargas, con teclado, mando o pantalla táctil.

#1Super Mario World
1990 · Plataformas
Mario y Luigi llegan de vacaciones a la Isla de los Dinosaurios y descubren que Bowser y sus Koopalings han vuelto a secuestrar a la princesa. Super Mario World, creado por Nintendo y lanzado junto a la SNES, se recorre sobre un gran mapa donde los niveles se ramifican gracias a salidas secretas, casas encantadas llenas de trampas y castillos con jefe al final. Aquí debuta Yoshi, que se traga enemigos y gana poderes según el color del caparazón que lleve en la boca, y la pluma con capa permite volar y planear sobre fases enteras. Buscar caminos ocultos, los palacios de interruptores y la Ruta Estelar es lo que mantiene a la gente jugando mucho después del final.
Consejo: Los niveles marcados con un punto rojo en el mapa esconden una segunda salida; busca llaves y cerraduras para abrir rutas nuevas.
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#2Super Metroid
1994 · Acción · Aventura
Samus Aran vuelve al planeta Zebes para recuperar la última larva de Metroid, robada por Ridley y los Piratas Espaciales. Lo que sigue es una exploración larga y silenciosa por cuevas, ruinas y una nave hundida, donde casi todos los caminos están cerrados hasta conseguir la mejora adecuada: misiles, la Morph Ball, el rayo garfio o el Speed Booster. Volver sobre tus pasos con nuevas herramientas para abrir zonas antiguas es el corazón del juego, y el mapa se completa poco a poco. Desarrollado por Nintendo junto a Intelligent Systems, Super Metroid se recuerda por su atmósfera, su historia contada sin palabras y un diseño de mundo que marcó todo un género.
Consejo: Guarda la partida en cada estación de guardado que encuentres; algunos jefes castigan mucho y las distancias entre puntos seguros son largas.
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#3The Legend of Zelda: A Link to the Past
1991 · Aventura
Guías a Link por un Hyrule visto desde arriba para detener al mago Agahnim. Primero reúnes tres colgantes para conseguir la Espada Maestra y después cruzas al Mundo Oscuro, un reflejo retorcido de la tierra que acabas de recorrer. El ritmo es sencillo y muy satisfactorio: encuentras una mazmorra, resuelves sus puzles de bloques e interruptores, obtienes una herramienta nueva como el gancho o las Botas de Pegaso y la usas para abrir caminos por los que ya habías pasado. Hay fragmentos de corazón y secretos por todas partes. A Link to the Past se recuerda por lo bien que encajan sus dos mundos y por fijar el modelo que siguieron los Zelda posteriores.
Consejo: Pon bombas junto a las paredes agrietadas y levanta rocas a menudo; las cuevas ocultas y los fragmentos de corazón premian la curiosidad.
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#4EarthBound
1994 · RPG
EarthBound sigue a Ness, un chico del pueblo de Onett, después de que un meteorito caiga en la colina junto a su casa y un visitante del futuro le avise de una amenaza alienígena llamada Giygas. Recorres barrios residenciales, desiertos y lugares cada vez más raros, peleando contra perros rabiosos, hippies y taxis poseídos en combates por turnos en primera persona, acompañado de Paula, Jeff y Poo. Los enemigos se ven en el mapa y los débiles caen solos al tocarlos. El contador de vida baja poco a poco, así que puedes reaccionar antes de que el daño llegue del todo. Se recuerda por su humor seco, sus vecinos extravagantes y una oscuridad inquietante hacia el final.
Consejo: Si recibes un golpe fuerte, actúa rápido: la vida baja de forma gradual y curarte o ganar antes de que se detenga puede salvar al personaje.
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#5Donkey Kong Country
1994 · Plataformas
Rare llevó la SNES al límite en 1994 con gráficos prerenderizados que parecían imposibles para la consola. King K. Rool y sus Kremlings han robado el montón de plátanos de Donkey Kong, y tú lo recuperas junto a Diddy, alternando entre los dos monos a lo largo de selvas, minas, glaciares y fábricas. Saltas sobre enemigos, ruedas, disparas desde barriles cañón y montas animales como el rinoceronte Rambi o el pez espada Enguarde. Donkey Kong Country se recuerda por su ritmo rápido, sus vagonetas de vértigo, sus salas de bonificación escondidas y la música atmosférica de David Wise.
Consejo: Si te golpean pierdes al Kong activo; rompe los barriles DK para recuperar al compañero y tener siempre un golpe de margen.
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#6Kirby Super Star
1996 · Plataformas
Kirby Super Star no es una sola aventura, sino un conjunto de ellas: una versión breve del primer juego de Kirby, una carrera contra el Rey Dedede por comer más que él, una búsqueda de tesoros en una cueva enorme, un asalto contrarreloj a la nave de Meta Knight y más modos que se desbloquean al completar los anteriores. Tragar enemigos para copiar sus poderes sigue siendo el centro de todo, y ahora cada habilidad tiene su propio repertorio de golpes. Además, puedes convertir un poder en un ayudante que lucha a tu lado, manejado por la máquina o por otra persona. Empieza siendo amable, pero los últimos juegos y la arena exigen bastante más.
Consejo: Prueba cada habilidad combinando direcciones y botones: casi todas esconden varios ataques distintos que no se ven a simple vista.
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#7Super Castlevania IV
1991 · Acción
Simon Belmont vuelve al castillo de Drácula en esta reinterpretación de Konami de la aventura original, y el gran cambio está en el látigo: puedes azotarlo en ocho direcciones, dejarlo colgando para frenar proyectiles pequeños y engancharlo a argollas para balancearte sobre los abismos. Cada fase combina plataformas y ataques medidos, y los corazones alimentan armas secundarias como el hacha, el agua bendita o la cruz. Super Castlevania IV se recuerda por su banda sonora sombría, por efectos Mode 7 como la sala que gira o la torre giratoria, y por una dificultad que crece poco a poco hasta un tramo final muy exigente.
Consejo: Al recoger un arma secundaria pierdes la que llevas; si el hacha o la cruz te van bien, evita tocar otras.
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#8Super Mario Kart
1992 · Carreras
Super Mario Kart es el juego que dio origen a la serie: ocho personajes de Nintendo compitiendo en karts por circuitos planos dibujados con el Modo 7, que giran y se escalan bajo tus ruedas. Eliges piloto, te apuntas a una copa de cinco carreras y tienes que quedar lo bastante arriba en cada una para seguir adelante, recogiendo monedas que te dan más velocidad y cajas de objetos con caparazones, plátanos y champiñones. Cada piloto se maneja de forma distinta, los rivales de la máquina usan sus propios objetos especiales y en 150cc las curvas exigen trazadas muy finas. Las carreras a pantalla partida y el modo Batalla de reventar globos explican buena parte del cariño que aún se le tiene.
Consejo: Recoge todas las monedas que puedas: aumentan tu velocidad punta y, si te quedas sin ninguna, cualquier choque te hará trompear.
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#9F-Zero
1990 · Carreras
En F-Zero pilotas una nave flotante en circuitos futuristas suspendidos sobre ciudades, contra rivales que no perdonan errores. Eliges entre cuatro máquinas con distinta velocidad punta, aceleración y resistencia, y compites en tres ligas de cinco pistas cada una. Cada vuelta exige mantener una posición mínima o quedas eliminado, y los choques contra los muros o los coches gastan tu barra de energía, que solo recuperas pasando por la zona de boxes. Gracias al Modo 7 de la consola, la pista gira y se desplaza con una sensación de velocidad que sorprendió en su época, y aún hoy su ritmo tenso y su música se recuerdan con cariño.
Consejo: A partir de la segunda vuelta ganas un turbo por vuelta; guárdalo para las rectas largas, nunca antes de una curva cerrada.
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#10Mega Man X
1993 · Acción
Mega Man X lleva la saga de Capcom a Super Nintendo con un protagonista más rápido y unas fases más exigentes. Controlas a X, un robot que debe derrotar a ocho Mavericks rebeldes aliados con Sigma y después asaltar su fortaleza. Cada fase termina en un duelo contra un jefe, y cada victoria te da un arma nueva que es el punto débil de otro, así que decidir el orden forma parte del reto. El salto en las paredes cambia la forma de moverse, y las cápsulas, los corazones y los tanques escondidos invitan a volver a fases ya superadas. Se recuerda sobre todo por lo bien que enseña a jugar sin un solo texto de tutorial.
Consejo: Empieza por la fase de Chill Penguin: es asequible y esconde la cápsula que te permite hacer el dash.
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#11Super Bomberman
1993 · Acción
Super Bomberman se juega en un escenario en forma de cuadrícula donde la única herramienta es la bomba. La colocas, te apartas y la explosión se extiende en cruz, rompiendo bloques que a veces esconden mejoras: más bombas a la vez, mayor alcance o más velocidad. En el modo normal hay que eliminar a todos los enemigos de cada fase y encontrar la salida, con un jefe al final de cada mundo, y un segundo jugador puede acompañarte. Pero se recuerda sobre todo por el modo batalla, donde hasta cuatro personas con un multitap intentan acorralarse en partidas cortas, tensas y muy divertidas.
Consejo: Antes de soltar una bomba, mira por dónde vas a escapar: quedarte encerrado por tu propia explosión es la forma más común de perder.
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#12Super Mario World 2 - Yoshi's Island
1995 · Plataformas
En Yoshi's Island controlas a un Yoshi que lleva a Baby Mario a la espalda a través de islas dibujadas como con ceras y lápices de colores. Tragas enemigos, los conviertes en huevos y los lanzas apuntando con una mira que oscila, lo que da a cada nivel un ritmo pausado de exploración y puntería. Si recibes un golpe, el bebé sale flotando en una burbuja y debes recuperarlo antes de que acabe la cuenta atrás. Cada fase esconde monedas rojas, flores y estrellas que completar al cien por cien. Desarrollado por Nintendo y con el chip Super FX 2 para sus efectos, se recuerda por su estilo visual y por jefes llenos de ingenio.
Consejo: Mantén siempre algunos huevos de reserva: sirven para alcanzar objetos lejanos, abrir caminos y resolver la mayoría de los jefes.
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