🔷 Los 12 mejores juegos de PS1
Esta es nuestra selección de los imprescindibles de PlayStation: los juegos que mejor han envejecido y por los que merece la pena volver a la consola. De cada uno te contamos qué lo hace especial y un par de consejos, y todos se pueden jugar ahora mismo en el navegador, sin descargas, con teclado, mando o pantalla táctil.

#1Castlevania: Symphony of the Night
1997 · Aventura · RPG
Alucard, hijo de Drácula, despierta para recorrer un castillo enorme que ha reaparecido de la nada, y Symphony of the Night convierte ese recorrido en una exploración libre de puertas cerradas, atajos y salas secretas. Luchas contra cientos de criaturas, subes de nivel, equipas espadas, escudos y armaduras, y ganas poderes como transformarte en murciélago o en niebla que abren zonas antes inaccesibles. El mapa se va rellenando poco a poco y siempre apetece mirar un rincón más. Con su música variada, sus sprites detallados y una segunda mitad que guarda una sorpresa, sentó gran parte de las bases de lo que hoy se llama metroidvania.
Consejo: Si un camino parece imposible, vuelve más tarde: casi todos los obstáculos se superan con una habilidad que encontrarás en otra parte.
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#2Final Fantasy VII
1997 · RPG
Cloud Strife, un antiguo SOLDADO reconvertido en mercenario, se une al grupo rebelde AVALANCHA para sabotear los reactores de la corporación Shinra en Midgar. Lo que empieza como un encargo acaba en una larga persecución de Sephiroth por todo el planeta. Los combates usan el sistema de batalla en tiempo activo, pero el corazón de Final Fantasy VII es la Materia: esferas que se engarzan en armas y armaduras para dar magias y habilidades, que suben de nivel con los PH y se combinan entre sí. Entre lucha y lucha hay pueblos que explorar, carreras de chocobos y minijuegos. Se recuerda por sus personajes, la música de Nobuo Uematsu y una historia que sigue calando.
Consejo: Gasta tu dinero en armas con ranuras enlazadas: así podrás combinar Materias, por ejemplo Todos con Curar para sanar al grupo entero.
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#3Metal Gear Solid
1998 · Acción · Sigilo
Metal Gear Solid manda a Solid Snake, solo, a una instalación de armas nucleares en una isla de Alaska, donde una unidad de fuerzas especiales rebelde se ha hecho con Metal Gear REX, un tanque bípedo. Casi todo el tiempo avanzas a escondidas entre guardias, vigilando su campo de visión en el radar, metiéndote bajo camiones o dentro de una caja de cartón y evitando el combate siempre que puedes. Si te descubren, salta la alarma y llegan refuerzos hasta que logras perderlos de vista. La obra de Hideo Kojima se recuerda por sus largas conversaciones por radio, su narrativa de cine y unos jefes que juegan con el propio jugador, como uno que parece leerte la mente.
Consejo: Fíjate en el radar: muestra hacia dónde miran los guardias. Muévete cuando te den la espalda y no corras cerca de ellos.
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#4Crash Bandicoot
1996 · Plataformas · 3D
La primera aventura de Crash, creada por Naughty Dog, lleva al bandicut por una cadena de islas tropicales para detener al Dr. Neo Cortex y rescatar a su novia Tawna. Casi todos los niveles avanzan hacia el fondo de la pantalla, entre selvas, ruinas y fábricas, así que la verdadera habilidad es calcular la profundidad: giras para romper cajas, saltas sobre enemigos, recoges frutas Wumpa y huyes de una roca gigante o cabalgas un jabalí desbocado. Es preciso y a menudo exigente, con pocas oportunidades de guardar y niveles finales muy duros, pero su aspecto de dibujo animado y sus saltos ajustados lo convirtieron en uno de los grandes plataformas de la primera PlayStation.
Consejo: Cada máscara de Aku Aku absorbe un golpe; si juntas tres, Crash se vuelve invencible durante unos segundos.
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#5Tekken 3
1998 · Lucha
Tekken 3 es un juego de lucha en 3D de Namco en el que cada uno de los cuatro botones controla una extremidad, así que puñetazos y patadas se encadenan en combos que se sienten físicos y fáciles de leer. Ambientado años después del torneo anterior, presenta una nueva generación de luchadores, como Jin Kazama, Ling Xiaoyu y Hwoarang, junto a veteranos como Paul y Nina. El paso lateral permite esquivar ataques rodeando al rival, de modo que moverse importa tanto como golpear. Además del modo arcade y el versus, incluye Tekken Force, un modo de avanzar repartiendo golpes, y el curioso Tekken Ball. Superar el arcade desbloquea poco a poco personajes ocultos.
Consejo: Elige un personaje y aprende tres o cuatro combos fiables antes de probar movimientos más vistosos.
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#6Final Fantasy VIII
1999 · RPG
Final Fantasy VIII sigue a Squall, un estudiante reservado de una academia militar que forma mercenarios SeeD, cuando una misión rutinaria lo arrastra junto a sus compañeros a una guerra en la que hay una hechicera de por medio. Los combates son por turnos en tiempo activo, pero lo interesante está en el sistema de enlaces: extraes magias de los enemigos, las acumulas y las vinculas a las estadísticas, mientras los Guardianes desbloquean nuevas habilidades. Los enemigos suben de nivel contigo, así que compensa más planificar que entrenar sin parar. Entre misiones aparece el Triple Triad, un juego de cartas que engancha a muchos. Se recuerda por su historia de amor, su música y sus sistemas tan personalizables.
Consejo: No pases horas subiendo de nivel: los enemigos se hacen más fuertes contigo. Es mejor mejorar enlaces y estadísticas.
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#7Gran Turismo
1997 · Carreras
Gran Turismo, de Polyphony Digital, se juega con calma y precisión más que a golpe de acelerador. En el modo principal empiezas con poco dinero y un coche modesto, normalmente de segunda mano, y tienes que superar pruebas de carné antes de poder entrar en campeonatos más exigentes. Cada victoria te da créditos para comprar piezas, ajustar la suspensión o cambiar de coche, y así la mejora se nota vuelta a vuelta. Los modelos son coches reales y cada uno responde de forma distinta al frenar y al girar. Se recuerda porque trató la conducción con un respeto casi de simulador sin dejar de ser accesible, y porque hacer crecer tu garaje engancha muchísimo.
Consejo: Saca los carnés cuanto antes: las pruebas enseñan a frenar y trazar curvas, y abren las competiciones que dan más dinero.
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#8Resident Evil
1996 · Aventura · Horror
Este survival horror de Capcom de 1996 lleva al equipo Alpha de los S.T.A.R.S. a una mansión perdida en el bosque, a las afueras de Raccoon City, tras una misión de búsqueda que sale mal. Con Chris Redfield o Jill Valentine recorres la casa habitación por habitación bajo cámaras fijas, resolviendo puzles, buscando llaves y decidiendo si un zombi merece las balas que cuesta. La munición escasea, el inventario es pequeño y guardar exige gastar una cinta de tinta en una máquina de escribir, así que cada paseo tiene su riesgo. Los controles rígidos y el doblaje torpe forman parte de su encanto, y el primer zombi girando la cabeza hacia la cámara sigue impresionando.
Consejo: Jill tiene más espacio en el inventario y una ganzúa, así que es la opción más llevadera para una primera partida.
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#9Spyro the Dragon
1998 · Plataformas · 3D
Creado por Insomniac Games, este plataformas en 3D pone en tus manos a un pequeño dragón morado cuyo mundo ha sido asaltado por Gnasty Gnorc, que ha convertido a los demás dragones en estatuas de cristal. Recorres mundos abiertos y coloridos liberando dragones, recuperando huevos robados y recogiendo gemas escondidas en cada rincón. Tienes dos ataques, embestir con los cuernos o lanzar fuego, y cada enemigo exige uno u otro. Planear para alcanzar plataformas lejanas es parte del encanto. Spyro se recuerda por su ritmo relajado, su banda sonora de Stewart Copeland y el placer de dejar cada nivel al cien por cien.
Consejo: Los enemigos con armadura metálica no se queman: embístelos. Los más grandes suelen resistir la embestida, así que usa el fuego con ellos.
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#10Tony Hawk's Pro Skater
1999 · Deportes · Acción
Neversoft convirtió el skate en un juego de partidas cortas y muy adictivas. Cada nivel, como un almacén, un colegio, un centro comercial o las calles de San Francisco, te da dos minutos para cumplir objetivos: superar varias puntuaciones, reunir las letras S-K-A-T-E, encontrar la cinta secreta y completar retos propios del escenario. Enlazar grinds y saltos, girar en el aire y aterrizar limpio llena el medidor especial, que desbloquea los trucos más vistosos. Sin manuals ni reverts todavía, todo depende de leer bien cada rampa y barandilla. Se recuerda por su ritmo, su banda sonora punk y lo mucho que engancha el «una vuelta más».
Consejo: Usa las primeras partidas de cada nivel solo para explorar: localizar rampas, barandillas y la cinta secreta facilita mucho los objetivos después.
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#11Chrono Cross
2000 · RPG
Chrono Cross es el RPG de Square que continúa el universo de Chrono Trigger. Controlas a Serge, un joven del archipiélago de El Nido que, tras casi ahogarse, despierta en una realidad paralela donde murió hace años. El viaje consiste en cruzar entre ambos mundos, comparando cómo cambian lugares y personas, y reclutar a un reparto enorme de personajes. Los enemigos se ven en el mapa y los combates usan un sistema de resistencia: encadenas golpes débiles, medios y fuertes para cargar Elementos, magias de colores que también alteran el campo de batalla. Se recuerda por su ambición narrativa y por la banda sonora de Yasunori Mitsuda.
Consejo: Empieza los turnos con golpes débiles: aciertan más y aumentan la precisión de los siguientes, además de cargar niveles para lanzar Elementos.
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#12Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
1997 · Plataformas
La segunda aventura de Crash Bandicoot, creada por Naughty Dog, devuelve al marsupial naranja a niveles cortos y muy pulidos que avanzan hacia el fondo de la pantalla, con tramos laterales, persecuciones y paseos a lomos de un osezno polar o sobre una tabla a reacción. El doctor Neo Cortex, ahora sospechosamente amable, le pide que reúna cristales en fases a las que se llega desde salas de teletransporte. Cada nivel esconde cajas que romper y gemas por completarlo, a menudo tras rutas secretas. El deslizamiento, el planchazo y el gateo lo hacen más fluido que el primero, y sus puntos de control justos explican por qué muchos lo ven como el mejor de la trilogía.
Consejo: Deslízate y salta justo después para lograr un salto más largo y alto; sirve para alcanzar plataformas lejanas y cajas escondidas.
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