💠 Los 9 mejores juegos de Commodore 64

Esta es nuestra selección de los imprescindibles de Commodore 64: los juegos que mejor han envejecido y por los que merece la pena volver a la consola. De cada uno te contamos qué lo hace especial y un par de consejos, y todos se pueden jugar ahora mismo en el navegador, sin descargas, con teclado, mando o pantalla táctil.

  1. Bruce Lee

    #1Bruce Lee

    1984 · Acción

    Bruce Lee mezcla plataformas y lucha en una fortaleza de una veintena de salas. Para avanzar hay que recoger los farolillos que cuelgan por cada pantalla, lo que abre nuevos pasos, mientras esquivas trampas y te enfrentas a un ninja armado con un palo y a Yamo, un luchador verde de sumo, que vuelven una y otra vez tras caer. Puñetazos, patadas voladoras, agacharse y trepar por enredaderas forman todo el repertorio, y basta para que cada sala sea un pequeño rompecabezas de ritmo. Se recuerda por su control ágil, su ambientación oriental y un modo a dos jugadores en el que el segundo puede manejar a Yamo.

    Consejo: Prioriza los farolillos: los enemigos reaparecen sin fin, así que pelear de más solo te hace perder tiempo y energía.

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  2. Commando

    #2Commando

    1985 · Run & Gun

    Commando es un juego de acción y disparos en el que controlas a un soldado solitario que avanza a pie por territorio enemigo. Vista desde arriba, la pantalla se desplaza a medida que progresas mientras oleadas de soldados aparecen por los lados y desde el frente, disparando sin descanso. El ritmo es sencillo y exigente a la vez: moverte, apuntar y esquivar al mismo tiempo, abriéndote paso sin quedarte quieto demasiado rato. Esta versión para Commodore 64 conserva esa tensión de arcade de los ochenta, donde cada partida corta enseña algo nuevo sobre por dónde llega el peligro y cómo sobrevivir un poco más.

    Consejo: No te quedes quieto: moverte en diagonal te ayuda a esquivar balas mientras sigues disparando.

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  3. Creatures

    #3Creatures

    1990 · Plataformas

    Creatures es un juego de plataformas en el que llevas a Clyde Radcliffe, una criatura peluda que escupe fuego, a rescatar a sus amigos, los Fuzzy Wuzzies, capturados por unos demonios. Avanzas por niveles de scroll lateral llenos de enemigos y trampas, y al final de cada zona te espera una escena de tortura: un pequeño rompecabezas contra el reloj en el que debes descubrir cómo salvar a un amigo de una máquina macabra. Esa mezcla de humor negro y dibujos alegres, junto con gráficos muy cuidados y una animación llena de detalle, hizo que el juego de los hermanos Rowlands se recuerde como uno de los más pulidos del C64.

    Consejo: En las escenas de tortura, observa bien la máquina antes de actuar; cada elemento del escenario suele tener una función.

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  4. Ghostbusters

    #4Ghostbusters

    1984 · Acción

    Basado en la película, este juego de Activision diseñado por David Crane mezcla acción y gestión. Empiezas con un préstamo, eliges coche y equipo, y recorres un mapa de la ciudad en busca de edificios que parpadean por actividad paranormal. Al llegar, colocas a dos cazafantasmas, tiendes la trampa y guías los rayos para atrapar al fantasma, lo que te reporta dinero. Mientras tanto, la energía psicoquinética sube y el Hombre de Malvavisco amenaza con aplastar edificios. Se recuerda por su tema musical con voz digitalizada y por obligarte a cuadrar las cuentas antes de enfrentarte a Zuul.

    Consejo: No gastes todo el préstamo al principio: un coche modesto y lo esencial bastan, y necesitas ganar más dinero del que te prestaron.

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  5. Impossible Mission

    #5Impossible Mission

    1984 · Plataformas

    Eres un agente infiltrado en la fortaleza subterránea del profesor Elvin Atombender y tienes seis horas para detenerlo. Recorres salas unidas por ascensores, das saltos mortales sobre plataformas y registras muebles en busca de piezas de un rompecabezas mientras esquivas robots con comportamientos distintos. Cada muerte te cuesta tiempo, así que la tensión crece sin parar. Las piezas encontradas se combinan en un ordenador de bolsillo para formar la contraseña final. Diseñado por Dennis Caswell para Epyx, Impossible Mission se recuerda por su animación fluida, su voz digitalizada que te invita a quedarte para siempre y una disposición que cambia en cada partida.

    Consejo: Observa unos segundos cómo se mueve cada robot antes de entrar en una sala; muchos siguen patrones fáciles de aprovechar.

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  6. International Karate

    #6International Karate

    1986 · Lucha

    International Karate es un combate de kárate uno contra uno en el que no gana quien más golpea, sino quien acierta limpio. Un juez detiene la pelea con cada impacto y concede medio punto o punto completo, y dos puntos completos se llevan el asalto. Con el joystick y el botón tienes a mano un buen repertorio de patadas, puñetazos, barridos y saltos, y todo depende de la distancia y el momento justo. Los combates recorren escenarios de distintos lugares del mundo, hay rondas de bonificación entre peleas y se puede jugar a dos. Se recuerda por sus animaciones fluidas, la música de Rob Hubbard y por haber dado paso a IK+.

    Consejo: Mantén la distancia y espera a que el rival falle; un golpe limpio tras su error vale más que diez ataques precipitados.

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  7. The Last Ninja

    #7The Last Ninja

    1987 · Acción

    The Last Ninja es una aventura de acción en perspectiva isométrica creada por System 3, en la que encarnas a Armakuni, el último superviviente de una orden ninja, en su viaje para enfrentarse al shogun Kunitoki. Recorres jardines, mazmorras y palacios peleando cuerpo a cuerpo, recogiendo armas y objetos y usándolos para superar obstáculos y pequeños acertijos. Los combates exigen ritmo, pero lo que más cuesta son los saltos y movimientos precisos en un escenario en diagonal. Se recuerda por sus fondos detallados, poco habituales en el Commodore 64, y por una banda sonora que muchos jugadores aún tararean.

    Consejo: Antes de saltar entre piedras o salientes, colócate con calma y en el ángulo correcto; un mal paso suele costar una vida.

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  8. Uridium

    #8Uridium

    1986 · Shoot'em up

    Pilotas un caza Manta que sobrevuela a ras de superficie enormes acorazados espaciales mientras el escenario se desplaza en horizontal a gran velocidad. Puedes girar en redondo para cambiar de sentido, frenar, acelerar y ladearte para colarte entre torres y antenas, mientras oleadas de cazas enemigos te cortan el paso. Cuando la nave queda indefensa, aterrizas en su pista y llega una pequeña prueba de reflejos antes de saltar al siguiente acorazado. Creado por Andrew Braybrook y publicado por Hewson, Uridium se recuerda por su desplazamiento suavísimo, sus gráficos metálicos y una sensación de velocidad que exige memoria y nervios.

    Consejo: No vueles siempre a tope: frenar a tiempo te da margen para ver los obstáculos altos y esquivarlos.

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  9. Wizball

    #9Wizball

    1987 · Shoot'em up

    Wizball, de Sensible Software, te pone en la piel de un mago encerrado en una pelota verde que rebota sin parar. El mundo ha perdido su color y tu tarea es devolvérselo: disparas a oleadas de enemigos, recoges las gotas de pintura que sueltan con la ayuda de un gato flotante y vas llenando un caldero hasta igualar los tonos que pide cada nivel. Al principio la bola apenas obedece, y ganar control mediante mejoras forma parte del reto. Se recuerda por esa idea tan rara como encantadora, por su exigencia y por la música de Martin Galway, una de las más queridas del C64.

    Consejo: Gasta las primeras perlas en mejorar el control de la bola; sin eso, los rebotes te harán chocar con todo.

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